游戏中每个副本风格无论是打法还是画面风格上都有其特色之处,有些副本需要按顺序开启机关才能进行下一步探险,具有一定的趣味性。不同于PVP方面贫富差距较大,副本对职业以及装备要求目前并不高,普通难度正常装备可以碾压,但游戏道具档次略低。挑战难度需要提高装备质量和职业的配置选择,副本提供大量经验、高级装备、以及游戏生产强化道具,从奖励上能保持一定诱惑力。总体来说,副本并不会将非付费玩家拒之在外。
但是评测员发现副本前需要和队友沟通如何分配物品,因为游戏中道具分配机制十分不妥,对同职业装备没有roll点保护,常常被贪心的玩家roll到,难道是策划为了增加玩家间的摩擦而故意而为之?副本每日的参加次数很多,30、40两个副本每天就可以刷8次,很多高等级玩家都会带组低等级玩家速度通关,鉴于这个现象,游戏可以添加师徒、善恶系统,奖励鼓励高等级玩家带副本,增加玩家之间的互动。
游戏副本截图
《源火》评测:活动内容待丰富 战场平衡及时间待调整
《源火》的日常活动任务形式相对枯燥,几个活动总结起来就是与NPC的对话任务、刷怪任务或者采集任务,游戏玩法并无体现任何的扩展,创新度不足,很难从玩法创新的角度去吸引玩家。不过,从奖励角度来说,这些活动足以满足玩家金钱、经验的获得,所以就算活动较为枯燥玩家还是有参与的动力。虽然说游戏的活动总体来说数量不多,不会让玩家产生累的感觉,但是从精致和创新角度来看,都是不足的,纵观2012年的网游市场,很多厂商在日常活动设计方面都摒弃了这样的枯燥任务,也许加入一些休闲元素进游戏,避免让玩家总是无脑刷怪交任务,降低玩家疲劳感,不失为一个好的选择。
此外,虽然游戏的单人活动难度也不高,组队活动对玩家之间组队活动副本互动要求却很高。由于封测服玩家较少的原因,评测员发现单人练级速度缓慢,大多副本活动都是组队参加完成。有些活动的时间还是安排欠妥,比如PVP活动7点开始8点结束,难免让一些上班族玩家感觉不快,PVP战场分为光明黑夜两个据点,双方玩家通过采集、摧毁以及击杀其他玩家活动任务经验奖励,而这里等级分配有些不均,35-60级的活动对于玩家之间差距很大,经常可以看到50+的玩家秒杀低等级玩家,这里希望游戏可以对战场的平衡性进行修改,让双方战场更加平衡,更平衡差距越小的战场,越能给玩家带来激烈的体验。
游戏活动表
《源火》评测:阵营对抗系统不完善 不如国王战竞争激烈
游戏分为三个阵营,每日都有阵营日常任务,任务经验奖励比较高,奖励道具在前期来看对玩家自身属性的提升有较大的作用,阵营护送任务要求本阵营玩家互帮互助,护送经验奖励很高。不过,游戏虽然有对于阵营的分类,但却没有相关系统的大型
阵营对抗玩法,我们认为这样以阵营任务及运镖为主体的阵营玩法难以满足这款游戏的用户群,此外,阵营任务大多是在强调经验的获取,在这些任务中,玩家想要凑够声望换装备也并不是难事,再加上活动送的游戏币也是绑定的,因此在后期玩家都满级的状态下,这些活动非常难以调动起玩家的积极性,让游戏有后期乏力的尴尬情况。
阵营系统还有增强内部对抗的国王系统,一个联盟的国王由最强骑士团团长担任,阵营中的骑士团通过国王战,胜出者担任联盟国王,增加了游戏PVP的激情,也是爱好PVP玩家的乐趣所在,玩家对此的热情程度也远高于阵营对抗的活动。玩家可以通过少量的金钱组建自己的骑士团公会,骑士团公会与其他游戏的公会系统相似,玩家通过日常贡献等任务,并获取帮贡经验等奖励,类型与游戏的日常任务差不多,其缺点在于几乎无所创新(即刷怪跑腿加采集)玩起来很枯燥。
骑士团团长可以种植经验金钱树,给团员带来福利,游戏的坐骑强化必须在公会进行,坐骑的强化能够增加人物移动速度及免掉落几率,公会中可以用帮贡兑换BUFF,持续90分钟,这些设置可能是开发团队为了促使玩家进入公会而设计的,总体来说骑士团的日常活动虽然枯燥,但是基本功能较为完善,也有不少激励玩家进入公会的机制,能够起到让玩家依赖公会的作用。
其实骑士团团长更想干爆其他团
互动系统整体评价虽说游戏的活动奖励较为平衡,内容也不会为难到玩家,但是内容因为简单而枯燥会让用户虽然在前期被暗黑的特色以及较快的升级满足感吸引,却在中后期感到很疲惫,结合游戏目前在阵营战内容的不完善及并不强力的宣传,导致了本次测试用户在后期有一个较为明显的流失问题。为此我们认为游戏在中后期应该适当加强任务的难度及趣味性,一味追求简单高效不一定是长远之计。
在国王战和阵营战的问题中,我们很惊讶游戏这测居然还没有开放出大型的阵营战系统,目前的国王战能够引发一定的玩家激情,但是作为这样一款游戏阵营战的开发至关重要,这类游戏的用户群关注阵营战的热情要远高于关注目前在骑士团的各种养成系统。经过了解我们得知这项功能将在今后开放,不过,我们认为作为游戏本应有的主体部分,越早强调越能给用户留下深刻的印象,因为用户在试玩过程中只会在乎当时看到的有或没有,而不是去关心下次有或没有。
表现系统整体评价
场景塑造暗黑风很突出 本作是标准魔幻风格的游戏,而与大多数同类游戏相比,游戏的场景设计可谓下了一番功夫,各个小镇、主城、野外地图的建筑风格在强调自身区域特色的同时都有着明确的魔幻主题,细节设计也并不含糊。可以说在众多同类游戏中,游戏的场景设计堪称佳作。
背景音乐有特色 技能音效待改善 游戏各场景的音乐音效都较少,不过少数地图的背景音乐颇具特色,而技能音效则普遍比较粗糙。在技能特效上,游戏采取了常见的较夸张光效的处理,每个职业的特效水平比较平均,虽不算精致但也还可以接受。不过我们对于游戏强化后只是逐渐加大光效的设计并不赞同,认为这在视觉效果上不够美观。
运营能力
强化石商城及游戏内均有产出
目前游戏提供强化石、宝石、时装、坐骑等道具。玩家可以通过增加强化石数量提高强化成功率,也就是说只要强化石够的情况下完全可以有100%的强化成功率,这点可以让材料足但人品差的玩家放一百个心。不过评测员感觉虽然游戏内获得强化石比较容易,但是看着包里31组的强化石才能合成一块+5的强化石感觉仍然压力好大——当然土豪们可以选择商城轻轻一点就解决一切问题了。对于这样的问题,我们只能说如果没有充分时间投入游戏又不愿意花钱的玩家还是慎入类似这样一国王战和阵营战为招牌的游戏。
未开放网通线 在线客服反应即时
测试期间,游戏并没有出现紧急维护情况,不过经过调查,我们得到的玩家反应结果是开测初期服务器并不稳定,很多玩家会出现大量掉线及延迟的情况(多发生在网通用户),这也导致了用户数量下降,经过询问我们了解到这次测试并没有开通网通线,所以网通区的用户会不用加速器会非常卡。而在测试过程中,在网通线的评测员也确实感觉到游戏内职业技能释放也有些延迟,希望游戏下次测试在线路上优化改善这些问题。值得表扬的是,游戏官方论坛客服答复速度很快,基本晚上8点提问,也会有在线客服接待,这个服务态度很让笔者满意。